Designing Workshops to Bridge Visual and Textual Programming: A Narrative Game Approach
A. Matutat, B. Franke, N. Schumann, B.C. George, J.M. Keuntje, C. Gips, in: P. DSouza, H. Tang, N. Xi, J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, ACM, New York, NY, USA, 2026, pp. 1–6.

Designing a DEER-Toolkit: Enabling Educational Escape Rooms in a 2D Dungeon Crawler Game
A. Matutat, B. Franke, H. Rüffer, N. Schumann, B.C. George, C. Gips, in: P. DSouza, H. Tang, N. Xi, J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, ACM, New York, NY, USA, 2026, pp. 1–5.

Learning by Questing
A. Matutat, M. Reinsch, A. Kirsch, B.C. George, C. Gips, in: StartPlay 2023f: Proceedings of the 2nd Interdisciplinary Conference on Gamification and Innovation, Bergische Universität Wuppertal, Wuppertal, 2023.

Dungeon: Learning by Questing
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: 2023.

Deploy-to-Grading: Automatische Bewertung von Programmieraufgaben mit CI/CD-Pipelines
A. Kirsch, A. Matutat, M. Reinsch, B.C. George, C. Gips, in: A. Greubel, S. Strickroth, M. Striewe (Eds.), Proceedings of the Sixth Workshop “Automatische Bewertung von Programmieraufgaben” (ABP 2023), Gesellschaft für Informatik e.V., 2023.

Selbstgesteuertes Lernen im Dungeon
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: Hochschulforum Digitalisierung und StIL (Ed.), 2023.

Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games
B.C. George, M. Schwettmann, A. Kreienkamp, K. Müller, in: A. Ebert, T. Lachmann, K. Dreßler, J. Lindblom, R. Reinhard (Eds.), 33rd European Conference on Cognitive Ergonomics, ACM, New York, NY, USA, 2022, pp. 1–10.

Erfahrungen zum Prüfen im digitalen Zeitalter
B.C. George, A. Kreienkamp, F. Fehring, C. Gips, in: 2021.