Selbstgesteuertes Lernen im Dungeon
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: Hochschulforum Digitalisierung und StIL (Ed.), 2023.

Learning by Questing
A. Matutat, M. Reinsch, A. Kirsch, B.C. George, C. Gips, in: StartPlay 2023f: Proceedings of the 2nd Interdisciplinary Conference on Gamification and Innovation, Bergische Universität Wuppertal, Wuppertal, 2023.

Dungeon: Learning by Questing
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: 2023.

Deploy-to-Grading: Automatische Bewertung von Programmieraufgaben mit CI/CD-Pipelines
A. Kirsch, A. Matutat, M. Reinsch, B.C. George, C. Gips, in: A. Greubel, S. Strickroth, M. Striewe (Eds.), Proceedings of the Sixth Workshop “Automatische Bewertung von Programmieraufgaben” (ABP 2023), Gesellschaft für Informatik e.V., 2023.

Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games
B.C. George, M. Schwettmann, A. Kreienkamp, K. Müller, in: A. Ebert, T. Lachmann, K. Dreßler, J. Lindblom, R. Reinhard (Eds.), 33rd European Conference on Cognitive Ergonomics, ACM, New York, NY, USA, 2022, pp. 1–10.

Erfahrungen zum Prüfen im digitalen Zeitalter
B.C. George, A. Kreienkamp, F. Fehring, C. Gips, in: 2021.