Feel me, hear me: vibrotactile and auditory feedback cues in an invisible object search in virtual reality
N.O. Beese, L. Dümke, Y.N. Döll, R. Reinhard, J. Spilski, T. Lachmann, K. Müller, Behaviour &; Information Technology 44 (2025) 1124–1135.

How Vibrotactile and Auditory Feedback Can Affect Performance in Search for Invisible Objects in Virtual Reality
N.O. Beese, L. Dümke, Y.-N. Döll, R. Reinhard, J. Spilski, T. Lachmann, K. Müller, in: Association for Computing Machinery (Ed.), Proceedings of the European Conference on Cognitive Ergonomics 2024, ACM, New York, NY, USA, 2024, pp. 1–6.

Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games
B.C. George, M. Schwettmann, A. Kreienkamp, K. Müller, in: A. Ebert, T. Lachmann, K. Dreßler, J. Lindblom, R. Reinhard (Eds.), 33rd European Conference on Cognitive Ergonomics, ACM, New York, NY, USA, 2022, pp. 1–10.

Magical Tower VR - Examining Orientation in Non-Euclidean Spaces
A. Jaksties, A. Ebert, K. Müller, in: A. Ebert, T. Lachmann, K. Dreßler, J. Lindblom, R. Reinhard (Eds.), 33rd European Conference on Cognitive Ergonomics, ACM, New York, NY, USA, 2022, pp. 1–6.

The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D
J. Müller, N. Beese, J. Spilski, A. Jaksties, J.-H. Sünderkamp, J.H. Plümer, K. Müller, in: S. Schneegass, B. Pfleging, D. Kern (Hrsg.) (Eds.), Mensch Und Computer 2021, ACM, New York, NY, USA, 2021, pp. 426–431.

Virtual blox: when interlockable blocks meet the infinite possibilities of virtual reality
N. Kirchhof, K. Müller, C. Fünfzig, in: Proceedings of the Conference on Mensch Und Computer, ACM, New York, NY, USA, 2020.

Mofebo
I. Schormann, K. Müller, A. Ebert, in: Proceedings of the Conference on Mensch Und Computer, ACM, New York, NY, USA, 2020, pp. 495–499.

Lost in 3D
A. Jaksties, J.-H. Sünderkamp, J.H. Plümer, K. Müller, in: Proceedings of the Conference on Mensch Und Computer, ACM, New York, NY, USA, 2020, pp. 133–136.

Die drucksensitive Liege: Eine intuitive Eingabemethode für VR Applikationen
M.M.J. Laak, K. Müller, A. Ebert, in: Mensch Und Computer 2018, Gesellschaft für Informatik e.V., 2018.

Primärqualifizierende Pflegestudiengänge in Deutschland – eine Übersicht über Studienstrukturen, -ziele und -inhalte
J. Lademann, Ä.-D. Latteck, M. Mertin, K. Müller, C. Müller-Fröhlich, R. Ostermann, U. Thielhorn, P. Weber, Pflege &; Gesellschaft 21 (2016) 330–345.