[{"title":"Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik","date_created":"2023-12-20T17:23:44Z","user_id":"255136","main_file_link":[{"url":"https://www.researchgate.net/publication/315669478_Serious_Gaming_-_Gamification_in_der_Digitalen_Weiterbildung_fur_die_Intralogistik"}],"type":"book_chapter","publication_identifier":{"isbn":["978-3946350408"]},"project":[{"name":"Institute for Data Science Solutions","_id":"f432a2ee-bceb-11ed-a251-a83585c5074d"}],"publication":"Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg","status":"public","place":"München","author":[{"last_name":"Schwede","full_name":"Schwede, Christian","orcid":"0009-0003-0431-6547","id":"237874","orcid_put_code_url":"https://api.orcid.org/v2.0/0009-0003-0431-6547/work/158860237","first_name":"Christian"},{"last_name":"Schmidt","full_name":"Schmidt, Michael","first_name":"Michael"}],"citation":{"ieee":"C. Schwede and M. Schmidt, “Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik,” in <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>, M. Henke and S. Kaczmarek, Eds. München: Huss-Verlag, 2017, pp. 124–144.","alphadin":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Schwede, Christian</span> ; <span style=\"font-variant:small-caps;\">Schmidt, Michael</span>: Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In: <span style=\"font-variant:small-caps;\">Henke, M.</span> ; <span style=\"font-variant:small-caps;\">Kaczmarek, S.</span> (Hrsg.): <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>. München : Huss-Verlag, 2017, S. 124–144","bibtex":"@inbook{Schwede_Schmidt_2017, place={München}, title={Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik}, booktitle={Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg}, publisher={Huss-Verlag}, author={Schwede, Christian and Schmidt, Michael}, editor={Henke, Michael and Kaczmarek, SandraEditors}, year={2017}, pages={124–144} }","apa":"Schwede, C., &#38; Schmidt, M. (2017). Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In M. Henke &#38; S. Kaczmarek (Eds.), <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i> (pp. 124–144). München: Huss-Verlag.","short":"C. Schwede, M. Schmidt, in: M. Henke, S. Kaczmarek (Eds.), Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg, Huss-Verlag, München, 2017, pp. 124–144.","chicago":"Schwede, Christian, and Michael Schmidt. “Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik.” In <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>, edited by Michael Henke and Sandra Kaczmarek, 124–144. München: Huss-Verlag, 2017.","mla":"Schwede, Christian, and Michael Schmidt. “Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik.” <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>, edited by Michael Henke and Sandra Kaczmarek, Huss-Verlag, 2017, pp. 124–144.","ama":"Schwede C, Schmidt M. Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In: Henke M, Kaczmarek S, eds. <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>. München: Huss-Verlag; 2017:124–144."},"publisher":"Huss-Verlag","page":"124–144","date_updated":"2026-03-17T15:28:56Z","language":[{"iso":"ger"}],"year":"2017","_id":"4146","editor":[{"first_name":"Michael","full_name":"Henke, Michael","last_name":"Henke"},{"first_name":"Sandra","full_name":"Kaczmarek, Sandra","last_name":"Kaczmarek"}]}]
