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    style="font-variant:small-caps;">Schmidt, Michael</span>: Serious Gaming. Gamification
    in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In: <span style="font-variant:small-caps;">Henke,
    M.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kaczmarek, S.</span> (Hrsg.):
    <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>. München :
    Huss-Verlag, 2017, S. 124–144'
  ama: 'Schwede C, Schmidt M. Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung
    für die Intralogistik. In: Henke M, Kaczmarek S, eds. <i>Gamification in der Logistik.
    Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>. München: Huss-Verlag; 2017:124–144.'
  apa: 'Schwede, C., &#38; Schmidt, M. (2017). Serious Gaming. Gamification in der
    Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In M. Henke &#38; S. Kaczmarek
    (Eds.), <i>Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>
    (pp. 124–144). München: Huss-Verlag.'
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    in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik.” In <i>Gamification in der
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    Effektiv und spielend zu mehr Erfolg</i>, edited by Michael Henke and Sandra Kaczmarek,
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date_created: 2023-12-20T17:23:44Z
date_updated: 2026-03-17T15:28:56Z
editor:
- first_name: Michael
  full_name: Henke, Michael
  last_name: Henke
- first_name: Sandra
  full_name: Kaczmarek, Sandra
  last_name: Kaczmarek
language:
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page: 124–144
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  name: Institute for Data Science Solutions
publication: Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg
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  isbn:
  - 978-3946350408
publisher: Huss-Verlag
status: public
title: Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik
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year: '2017'
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