{"date_created":"2023-12-20T17:23:44Z","user_id":"255136","place":"München","project":[{"name":"Institute for Data Science Solutions","_id":"f432a2ee-bceb-11ed-a251-a83585c5074d"}],"citation":{"chicago":"Schwede, Christian, and Michael Schmidt. “Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik.” In Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg, edited by Michael Henke and Sandra Kaczmarek, 124–144. München: Huss-Verlag, 2017.","short":"C. Schwede, M. Schmidt, in: M. Henke, S. Kaczmarek (Eds.), Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg, Huss-Verlag, München, 2017, pp. 124–144.","bibtex":"@inbook{Schwede_Schmidt_2017, place={München}, title={Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik}, booktitle={Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg}, publisher={Huss-Verlag}, author={Schwede, Christian and Schmidt, Michael}, editor={Henke, Michael and Kaczmarek, SandraEditors}, year={2017}, pages={124–144} }","ama":"Schwede C, Schmidt M. Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In: Henke M, Kaczmarek S, eds. Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg. München: Huss-Verlag; 2017:124–144.","alphadin":"Schwede, Christian ; Schmidt, Michael: Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In: Henke, M. ; Kaczmarek, S. (Hrsg.): Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg. München : Huss-Verlag, 2017, S. 124–144","apa":"Schwede, C., & Schmidt, M. (2017). Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik. In M. Henke & S. Kaczmarek (Eds.), Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg (pp. 124–144). München: Huss-Verlag.","mla":"Schwede, Christian, and Michael Schmidt. “Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik.” Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg, edited by Michael Henke and Sandra Kaczmarek, Huss-Verlag, 2017, pp. 124–144.","ieee":"C. Schwede and M. Schmidt, “Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik,” in Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg, M. Henke and S. Kaczmarek, Eds. München: Huss-Verlag, 2017, pp. 124–144."},"_id":"4146","title":"Serious Gaming. Gamification in der Digitalen Weiterbildung für die Intralogistik","language":[{"iso":"ger"}],"editor":[{"first_name":"Michael","last_name":"Henke","full_name":"Henke, Michael"},{"first_name":"Sandra","last_name":"Kaczmarek","full_name":"Kaczmarek, Sandra"}],"main_file_link":[{"url":"https://www.researchgate.net/publication/315669478_Serious_Gaming_-_Gamification_in_der_Digitalen_Weiterbildung_fur_die_Intralogistik"}],"year":"2017","publication":"Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg","publisher":"Huss-Verlag","page":"124–144","status":"public","publication_identifier":{"isbn":["978-3946350408"]},"date_updated":"2024-05-02T12:35:42Z","type":"book_chapter","author":[{"last_name":"Schwede","orcid_put_code_url":"https://api.orcid.org/v2.0/0009-0003-0431-6547/work/158860237","first_name":"Christian","orcid":"0009-0003-0431-6547","id":"237874","full_name":"Schwede, Christian"},{"last_name":"Schmidt","first_name":"Michael","full_name":"Schmidt, Michael"}]}