Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre
C. Beer, M. Frieling, K. Dillkötter, in: S. Behringer (Ed.), Konferenzband CARF Luzern 2025, 2025, pp. 197–200.
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Konferenzbeitrag
| Veröffentlicht
| Deutsch
Autor*in
Herausgeber*in
Behringer , Stefan
Abstract
Das Projekt „Game-Based Learning im Rechnungswesen“ erforscht und entwickelt innovative, spielerische Lehr
methoden, um die Präsenzlehre im Rechnungswesen interaktiver und motivierender zu gestalten. Durch den Einsatz
von Gamification-Elementen soll das Verständnis für eine praxisorientierte Anwendung von Lehrinhalten aus dem
internen und externen Rechnungswesen verbessert und die Lernmotivation der Studierenden gesteigert werden. Ne
ben der individuellen Wissensvermittlung wird auch der kollaborative Lernansatz, insbesondere durch Peer
Teaching Methoden, gestärkt. In Team-basierten Wettbewerben arbeiten Studierende gemeinsam und konkurrie
rend an Lösungen für praxisnahe Problemstellungen. Das Projekt verfolgt das Ziel, Rechnungswesen als lebendiges,
anwendungsorientiertes Fach zu präsentieren und Lernbarrieren durch spielerische und interaktive Methoden zu
reduzieren.
Stichworte
Erscheinungsjahr
Titel des Konferenzbandes
Konferenzband CARF Luzern 2025
Seite
197-200
Konferenz
CARF Luzern 2025
Konferenzort
Luzern
FH-PUB-ID
Zitieren
Beer, Christian ; Frieling, Melanie ; Dillkötter, Katharina: Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre. In: Behringer , S. (Hrsg.): Konferenzband CARF Luzern 2025, 2025, S. 197–200
Beer C, Frieling M, Dillkötter K. Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre. In: Behringer S, ed. Konferenzband CARF Luzern 2025. ; 2025:197-200.
Beer, C., Frieling, M., & Dillkötter, K. (2025). Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre. In S. Behringer (Ed.), Konferenzband CARF Luzern 2025 (pp. 197–200). Luzern.
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Beer, Christian, Melanie Frieling, and Katharina Dillkötter. “Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre.” In Konferenzband CARF Luzern 2025, edited by Stefan Behringer , 197–200, 2025.
C. Beer, M. Frieling, and K. Dillkötter, “Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre,” in Konferenzband CARF Luzern 2025, Luzern, 2025, pp. 197–200.
Beer, Christian, et al. “Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre.” Konferenzband CARF Luzern 2025, edited by Stefan Behringer , 2025, pp. 197–200.