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Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre

C. Beer, M. Frieling, K. Dillkötter, in: S. Behringer (Ed.), Konferenzband  CARF Luzern 2025, 2025, pp. 197–200.

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Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | Deutsch
Autor*in
Beer, ChristianFH Bielefeld ; Frieling, MelanieFH Bielefeld; Dillkötter, Katharina
Herausgeber*in
Behringer , Stefan
Abstract
Das Projekt „Game-Based Learning im Rechnungswesen“ erforscht und entwickelt innovative, spielerische Lehr methoden, um die Präsenzlehre im Rechnungswesen interaktiver und motivierender zu gestalten. Durch den Einsatz von Gamification-Elementen soll das Verständnis für eine praxisorientierte Anwendung von Lehrinhalten aus dem internen und externen Rechnungswesen verbessert und die Lernmotivation der Studierenden gesteigert werden. Ne ben der individuellen Wissensvermittlung wird auch der kollaborative Lernansatz, insbesondere durch Peer Teaching Methoden, gestärkt. In Team-basierten Wettbewerben arbeiten Studierende gemeinsam und konkurrie rend an Lösungen für praxisnahe Problemstellungen. Das Projekt verfolgt das Ziel, Rechnungswesen als lebendiges, anwendungsorientiertes Fach zu präsentieren und Lernbarrieren durch spielerische und interaktive Methoden zu reduzieren.
Erscheinungsjahr
Titel des Konferenzbandes
Konferenzband CARF Luzern 2025
Seite
197-200
Konferenz
CARF Luzern 2025
Konferenzort
Luzern
FH-PUB-ID

Zitieren

Beer, Christian ; Frieling, Melanie ; Dillkötter, Katharina: Game-Based Learning im Rechnungswesen –  Integration eines spielerischen Lerntransfers  in die Präsenzlehre. In: Behringer , S. (Hrsg.): Konferenzband  CARF Luzern 2025, 2025, S. 197–200
Beer C, Frieling M, Dillkötter K. Game-Based Learning im Rechnungswesen –  Integration eines spielerischen Lerntransfers  in die Präsenzlehre. In: Behringer S, ed. Konferenzband  CARF Luzern 2025. ; 2025:197-200.
Beer, C., Frieling, M., & Dillkötter, K. (2025). Game-Based Learning im Rechnungswesen –  Integration eines spielerischen Lerntransfers  in die Präsenzlehre. In S. Behringer (Ed.), Konferenzband  CARF Luzern 2025 (pp. 197–200). Luzern.
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Beer, Christian, Melanie Frieling, and Katharina Dillkötter. “Game-Based Learning im Rechnungswesen –  Integration eines spielerischen Lerntransfers  in die Präsenzlehre.” In Konferenzband  CARF Luzern 2025, edited by Stefan Behringer , 197–200, 2025.
C. Beer, M. Frieling, and K. Dillkötter, “Game-Based Learning im Rechnungswesen –  Integration eines spielerischen Lerntransfers  in die Präsenzlehre,” in Konferenzband  CARF Luzern 2025, Luzern, 2025, pp. 197–200.
Beer, Christian, et al. “Game-Based Learning im Rechnungswesen –  Integration eines spielerischen Lerntransfers  in die Präsenzlehre.” Konferenzband  CARF Luzern 2025, edited by Stefan Behringer , 2025, pp. 197–200.

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