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9 Publikationen

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[9]
2026 | Artikel | FH-PUB-ID: 7185
Building Digital Educational Escape Rooms: A Modular Toolkit with Low-Code Authoring Approach
A. Matutat, B. Franke, N. Schumann, H. Rüffer, B.C. George, C. Gips, European Conference on Games Based Learning 20 (2026).
HSBI-PUB | DOI
 
[8]
2026 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 6817
Designing a DEER-Toolkit: Enabling Educational Escape Rooms in a 2D Dungeon Crawler Game
A. Matutat, B. Franke, H. Rüffer, N. Schumann, B.C. George, C. Gips, in: P. DSouza, H. Tang, N. Xi, J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, ACM, New York, NY, USA, 2026, pp. 1–5.
HSBI-PUB | DOI
 
[7]
2026 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 6818
Designing Workshops to Bridge Visual and Textual Programming: A Narrative Game Approach
A. Matutat, B. Franke, N. Schumann, B.C. George, J.M. Keuntje, C. Gips, in: P. DSouza, H. Tang, N. Xi, J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, ACM, New York, NY, USA, 2026, pp. 1–6.
HSBI-PUB | DOI
 
[6]
2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3062 | OA
Selbstgesteuertes Lernen im Dungeon
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: Hochschulforum Digitalisierung und StIL (Ed.), 2023.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar | Download (ext.)
 
[5]
2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 4295 | OA
Learning by Questing
A. Matutat, M. Reinsch, A. Kirsch, B.C. George, C. Gips, in: StartPlay 2023 : Proceedings of the 2nd Interdisciplinary Conference on Gamification and Innovation, Bergische Universität Wuppertal, Wuppertal, 2023.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar | Download (ext.)
 
[4]
2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 4298 | OA
Dungeon: Learning by Questing
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: 2023.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar
 
[3]
2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3655 | OA
Deploy-to-Grading: Automatische Bewertung von Programmieraufgaben mit CI/CD-Pipelines
A. Kirsch, A. Matutat, M. Reinsch, B.C. George, C. Gips, in: A. Greubel, S. Strickroth, M. Striewe (Eds.), Proceedings of the Sixth Workshop “Automatische Bewertung von Programmieraufgaben” (ABP 2023), Gesellschaft für Informatik e.V., 2023.
HSBI-PUB | DOI | Download (ext.)
 
[2]
2022 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3044
Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games
B.C. George, M. Schwettmann, A. Kreienkamp, K. Müller, in: A. Ebert, T. Lachmann, K. Dreßler, J. Lindblom, R. Reinhard (Eds.), 33rd European Conference on Cognitive Ergonomics, ACM, New York, NY, USA, 2022, pp. 1–10.
HSBI-PUB | DOI
 
[1]
2021 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3191 | OA
Erfahrungen zum Prüfen im digitalen Zeitalter
B.C. George, A. Kreienkamp, F. Fehring, C. Gips, in: 2021.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar | Download (ext.)
 

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2026 | Artikel | FH-PUB-ID: 7185
Building Digital Educational Escape Rooms: A Modular Toolkit with Low-Code Authoring Approach
A. Matutat, B. Franke, N. Schumann, H. Rüffer, B.C. George, C. Gips, European Conference on Games Based Learning 20 (2026).
HSBI-PUB | DOI
 
[8]
2026 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 6817
Designing a DEER-Toolkit: Enabling Educational Escape Rooms in a 2D Dungeon Crawler Game
A. Matutat, B. Franke, H. Rüffer, N. Schumann, B.C. George, C. Gips, in: P. DSouza, H. Tang, N. Xi, J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, ACM, New York, NY, USA, 2026, pp. 1–5.
HSBI-PUB | DOI
 
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2026 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 6818
Designing Workshops to Bridge Visual and Textual Programming: A Narrative Game Approach
A. Matutat, B. Franke, N. Schumann, B.C. George, J.M. Keuntje, C. Gips, in: P. DSouza, H. Tang, N. Xi, J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, ACM, New York, NY, USA, 2026, pp. 1–6.
HSBI-PUB | DOI
 
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2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3062 | OA
Selbstgesteuertes Lernen im Dungeon
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: Hochschulforum Digitalisierung und StIL (Ed.), 2023.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar | Download (ext.)
 
[5]
2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 4295 | OA
Learning by Questing
A. Matutat, M. Reinsch, A. Kirsch, B.C. George, C. Gips, in: StartPlay 2023 : Proceedings of the 2nd Interdisciplinary Conference on Gamification and Innovation, Bergische Universität Wuppertal, Wuppertal, 2023.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar | Download (ext.)
 
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2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 4298 | OA
Dungeon: Learning by Questing
A. Matutat, B.C. George, C. Gips, in: 2023.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar
 
[3]
2023 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3655 | OA
Deploy-to-Grading: Automatische Bewertung von Programmieraufgaben mit CI/CD-Pipelines
A. Kirsch, A. Matutat, M. Reinsch, B.C. George, C. Gips, in: A. Greubel, S. Strickroth, M. Striewe (Eds.), Proceedings of the Sixth Workshop “Automatische Bewertung von Programmieraufgaben” (ABP 2023), Gesellschaft für Informatik e.V., 2023.
HSBI-PUB | DOI | Download (ext.)
 
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2022 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3044
Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games
B.C. George, M. Schwettmann, A. Kreienkamp, K. Müller, in: A. Ebert, T. Lachmann, K. Dreßler, J. Lindblom, R. Reinhard (Eds.), 33rd European Conference on Cognitive Ergonomics, ACM, New York, NY, USA, 2022, pp. 1–10.
HSBI-PUB | DOI
 
[1]
2021 | Konferenzbeitrag | FH-PUB-ID: 3191 | OA
Erfahrungen zum Prüfen im digitalen Zeitalter
B.C. George, A. Kreienkamp, F. Fehring, C. Gips, in: 2021.
HSBI-PUB | Dateien verfügbar | Download (ext.)
 

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