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Alexander Jaksties, Jan-Niklas Erbrich, Jan Spilski, Achim Ebert, Kerstin Müller
Analyzing the Effects of Upper Body Movement and Environment Size on VR Sickness Using a Mine Cart Rollercoaster Game
Angenommen bei ECCE 2025 (European Conference on Cognitive Ergonomics)
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Nils Ove Beese, Jan Spilski, Thomas Lachmann, Jan-Hendrik Sünderkamp, Jan Hendrik Plümer, Alexander Jaksties, and Kerstin Müller
Wayfinding and Cognitive Mapping in Virtual Reality in Complex Buildings using Outdoor and Indoor Landmarks
EICS 2025 (ACM SIGCHI Symposium on Engeneering Interactive Computing Systems)
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Nils O. Beese, Lennart Dümke, Yannic N. Döll, René Reinhard, Jan Spilski, Thomas Lachmann, Kerstin Müller
Feel me, hear me: vibrotactile and auditory feedback cues in an invisible object search in virtual realityy
Special issue of the journal Behaviour & Information Technology - BIT (Taylor & Francis) Published online: 13 Feb 2025
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Nils O. Beese, Lennart Dümke, Yannic N. Döll, René Reinhard, Jan Spilski, Thomas Lachmann, Kerstin Müller
How Vibrotactile and Auditory Feedback Can Affect Performance in Search for Invisible Objects in Virtual Reality
ECCE 2024 (European Conference on Cognitive Ergonomics)
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A. Matutat, B.C. George, C. Gips
Selbstgesteuertes Lernen im Dungeon
Konferenzbeitrag in: Hochschulforum Digitalisierung und StIL (Ed.), 2023
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Alexander Jaksties, Achim Ebert, Kerstin Müller
Magical Tower VR - Examining Orientation in Non-Euclidean Spaces
ECCE 2022 (European Conference on Cognitive Ergonomics)
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Birgit Christina George, Marc Schwettmann, Angela Kreienkamp, Kerstin Müller
Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games
ECCE 2022 (European Conference on Cognitive Ergonomics)
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Jendrik Müller, Nils Beese, Jan Spilski, Alexander Jaksties, Jan-Hendrik Sünderkamp, Jan Hendrik Plümer, Kerstin Müller
The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D
MuC 2021 (Konferenz "Mensch und Computer")
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Isabell Schormann, Kerstin Müller, Achim Ebert.
Mofebo: move and feel your body - Ein Fitnessspiel mit Biofeedback in VR
MuC 2020 (Konferenz "Mensch und Computer")
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Nils Kirchhof, Kerstin Müller, Christoph Fünfzig.
Virtual blox: Wenn steckbare Blöcke auf die unendlichen Möglichkeiten derVirtuellen Realität treffen
MuC 2020 (Konferenz "Mensch und Computer")
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Alexander Jaksties, Jan-Hendrik Sünderkamp, Jan Hendrik Plümer, Kerstin Müller.
Lost in 3D - Orientierung in virtuellen Welten
MuC 2020 (Konferenz "Mensch und Computer")
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Laak, M., Müller, K. & Ebert, A.
Die drucksensitive Liege: Eine intuitive Eingabemethode für VR Applikationen
In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Tagungsband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V. |