CGTI LAB

Das innovative Lab für Computergrafik und Theoretische Informatik

 

Veröffentlichungen aus dem CGTI-Lab

Alexander Jaksties, Jan-Niklas Erbrich, Jan Spilski, Achim Ebert, Kerstin Müller

Analyzing the Effects of Upper Body Movement and Environment Size on VR Sickness Using a Mine Cart Rollercoaster Game

Angenommen bei ECCE 2025 (European Conference on Cognitive Ergonomics)

Nils Ove Beese, Jan Spilski, Thomas Lachmann, Jan-Hendrik Sünderkamp, Jan Hendrik Plümer, Alexander Jaksties, and Kerstin Müller

Wayfinding and Cognitive Mapping in Virtual Reality in Complex Buildings using Outdoor and Indoor Landmarks

EICS 2025 (ACM SIGCHI Symposium on Engeneering Interactive Computing Systems)

Nils O. Beese, Lennart Dümke, Yannic N. Döll, René Reinhard, Jan Spilski, Thomas Lachmann, Kerstin Müller

Feel me, hear me: vibrotactile and auditory feedback cues in an invisible object search in virtual realityy

Special issue of the journal Behaviour & Information Technology - BIT (Taylor & Francis)
Published online: 13 Feb 2025

Nils O. Beese, Lennart Dümke, Yannic N. Döll, René Reinhard, Jan Spilski, Thomas Lachmann, Kerstin Müller

How Vibrotactile and Auditory Feedback Can Affect Performance in Search for Invisible Objects in Virtual Reality

ECCE 2024 (European Conference on Cognitive Ergonomics)

A. Matutat, B.C. George, C. Gips

Selbstgesteuertes Lernen im Dungeon

Konferenzbeitrag in: Hochschulforum Digitalisierung und StIL (Ed.), 2023

Alexander Jaksties, Achim Ebert, Kerstin Müller

Magical Tower VR - Examining Orientation in Non-Euclidean Spaces

ECCE 2022 (European Conference on Cognitive Ergonomics)

Birgit Christina George, Marc Schwettmann, Angela Kreienkamp, Kerstin Müller

Prosocial activities in video games player type based study concerning the genres assively Multiplayer Online, Shooter and Role-Playing Games

ECCE 2022 (European Conference on Cognitive Ergonomics)

Jendrik Müller, Nils Beese, Jan Spilski, Alexander Jaksties, Jan-Hendrik Sünderkamp, Jan Hendrik Plümer, Kerstin Müller

The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D

MuC 2021 (Konferenz "Mensch und Computer")

Isabell Schormann, Kerstin Müller, Achim Ebert.

Mofebo: move and feel your body - Ein Fitnessspiel mit Biofeedback in VR

MuC 2020 (Konferenz "Mensch und Computer")

Nils Kirchhof, Kerstin Müller, Christoph Fünfzig.

Virtual blox: Wenn steckbare Blöcke auf die unendlichen Möglichkeiten derVirtuellen Realität treffen

MuC 2020 (Konferenz "Mensch und Computer")

Alexander Jaksties, Jan-Hendrik Sünderkamp, Jan Hendrik Plümer, Kerstin Müller.

Lost in 3D - Orientierung in virtuellen Welten

MuC 2020 (Konferenz "Mensch und Computer")

Laak, M., Müller, K. & Ebert, A.

Die drucksensitive Liege: Eine intuitive Eingabemethode für VR Applikationen

In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Tagungsband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.