Forschungskolloquium am Campus Minden

Campus Minden Gebäude (B) - Foyer Audimax

Hochschulöffentliche Vorstellung interessanter Forschungsarbeiten aus dem Fachbereich Campus Minden. Durch die Kooperation mit dem PK NRW können wir als Gast einen Doktoranden der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg begrüßen.

10. Juni 2026, 14 – 16.30 Uhr
Raum 030/040 (vorm. A 44/54)

Programm:

  • Tom Ferber, Hochschule Bonn-Rhein-Sieg
    „NLP-basierte Technologien entlang der Customer Journey – eine systematische Literature Review und Co-Occurrence-Analyse“
    Der Vortrag befasst sich damit, wie Technologien zur Verarbeitung von Sprache, etwa Chatbots oder Sprachassistenten, die Interaktion zwischen Unternehmen und Kundinnen und Kunden beeinflussen. Grundlage bildet eine systematische Auswertung wissenschaftlicher Studien, die einen Überblick über den aktuellen Stand der Forschung sowie bestehende Herausforderungen gibt. Dabei wird analysiert, welche Technologien und Fragestellungen derzeit im Mittelpunkt stehen. Abschließend wird aufgezeigt, welche Rolle neue Entwicklungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz für zukünftige Kundeninteraktionen spielen könnten.
  • Matti Laak, HSBI Campus Minden
    Mensch-Computer-Interaktion in der Videoberatung: Digitalisierung kooperativer Bearbeitung von Papierdokumenten
    Trotz stetiger Digitalisierung sind Papierdokumente im Kontext von Schuldnerberatungen weiterhin fester Bestandteil der Beratungsgespräche. Präsenzangebote setzen voraus, dass diese von den Ratsuchenden erreicht werden können. Digitale Angebote wiederum benötigen entsprechende technische Geräte und Knowhow über deren Benutzung. Ein neu entwickeltes hybrides System, das analoge Dokumente in digitale Beratungssituationen integriert, wird vorgestellt. Der Vortrag zeigt den technischen Ansatz und Ergebnisse einer ersten Evaluation.
  • PAUSE
  • Luis Deutsch, HSBI Campus Minden
    Absetzkipper-Logistik als Variante des Vehicle Routing Problems
    Die Einsatzplanung von Absetzkippern ist eine spezielle Form der Tourenplanung, die durch komplexe Prozessabläufe geprägt ist. Anders als bei Standardtransporten verändern sich die Behälterkonfigurationen auf dem Fahrzeug bei jedem Arbeitsschritt dynamisch. Eine ausführbare Tour ergibt sich daher erst aus der Abstimmung zwischen der räumlichen Route, der Behälterkompatibilität und der exakten Abfolge der Ladevorgänge.
  • Alexander Jaksties, HSBI Campus Minden
    Self-adapting games
    Videospiele decken ein weites Spektrum von Genres, wie zum Beispiel Shooter-, Strategie- oder Rätselspiele, ab. Diese unterscheiden sich unter anderem in ihren Spielelementen.
    Um den Spielenden in einem Spiel entsprechend ihrer Bedürfnisse die größtmögliche Userexperience zu bieten, wird ein adaptives Spiel entwickelt, in dem individuell die Spielelemente auf die Vorlieben der Spielenden angepasst werden.
    Exkurs: Wie verhält sich VR Sickness im Verhältnis zu der Umgebung und der Bewegung der Spielenden?